the Beautiful Escape

メガユキメノコ無限に待ってます

【ウルトラルール】チルットグラカイ

こんにちは。Ermesです。
今日はタイトルの通りチルット入りのグラカイです。とても真剣に構築を組みました。信じてください。

メンツはこちら

チルットカイオーガグラードン
ミミッキュカプ・テテフ/ゲンガー

○個別解説
チルット@進化の輝石
 生意気 H252 B4 D252(最遅)
 おいかぜ/滅びの歌/黒い霧/まもる

 一番の採用理由はノーテンキです。これにより、ゲンシグラードンに対して水技を通せるようになります。
 「進化後のチルタリスじゃダメなんですか?」と思った方は正常です。このゲームは基本的に進化前が強いので。
 ではなぜチルットなのか? 以下にチルタリスとの差別化点を書き連ねてみます。

 1.タイプが違う
 チルタリスはドラゴン/飛行ですが、チルットはノーマル/飛行であり、ここが大きくウルトラ環境にマッチしています。ルナアーラのメインウェポンであるゴースト技を無効にすることができ、ジオコントロールを積んだゼルネアスの前で無理やり黒い霧を選択することも可能です。また、不意の氷技で倒されてしまわないこともプランを立てやすいです。

 2.素早さが低い
 滅びの歌を使うにあたって、ガオガエンより遅いことは非常に有効です。

 3.メガ枠を他に回せる
 チルタリスはどうしても素の状態ではお世辞にも強いとはいえず、補強のためにメガシンカをする必要が出てきがちです。もちろんチルットも儚いポケモンですが、進化の輝石による耐久向上と滅びの歌により、火力がないままでも腐りにくくなっています。

 4.相手が困惑する
 ウルトラルールする気持ちでいるのに相手の構築にチルットが入ってたら誰でも困惑すると思います。

 おおよそこんな感じでしょうか。気になったら使ってみてください。滅びの歌を通して勝つと最高に楽しいです。

カイオーガ@こだわりスカーフ
 控えめ CS252
 潮吹き/根源の波動/冷凍ビーム/まもる

 まもるは滅びの歌を通した時に押すことがあります。半減相手でも潮吹いてるほうがだいたい強いので電気技は多分いらないです。マンダやレックを打ち落としたいので冷凍ビームは必須。

グラードン@べにいろのたま
 意地っ張り H108 A156 D244
 断崖の剣/炎のパンチ/ドラゴンクロー/まもる

 配分は2019王者のペンギンさんのもの。スカーフオーガとの相性は最悪ですが最高の相方です。雑に暴れさせると強い。

ミミッキュ@命の珠
 陽気 AS252
  かげうち/じゃれつく/トリックルーム/まもる
 
 かげうちでタスキを潰したり、トリックルームで相手のS操作に切り返すのが役目です。命の珠を持たせると、ウルトラネクロズマにかげうち+潮吹きで一撃級のダメージを与えられる(確定ではないですが)のでZより優先。意地っ張りでもいいかもしれません。

カプ・テテフ@気合の襷
 臆病 CS252
 ムーンフォースサイコキネシススキルスワップ/まもる

 スカーフではないからと舐めてかかってきたレックウザを下から殴り返せる襷。スキルスワップグラードンの天候を取り返すのが一番の目的。挑発でもいいと思います。

・ゲンガー@ゲンガナイト
 臆病 H236 D172 C4 D76 S20
 シャドーボール/挑発/スキルスワップ/まもる

 調整先のメモをなくしました。居座りを重視した耐久振りらしいです。挑発+かげふみでサポーターを機能停止に追い込んだり、スキルスワップで相手のカイオーガを干物にしたりします。


○簡単な立ち回り
 明確に決めているわけではありませんが、どちらかの伝説の範囲技を振り回し、残りの伝説の範囲技を振り回すと勝てる気がします。真面目に言っています。
 攻めっ気の強い構築なので、基本的には目の前の相手をとにかく削って、裏に残したエースで一掃するプランが第一で、残数有利が取れているなら滅びに移行する感じです。特に先発のグラードンは、下手に温存してしまうと、潮吹きで拘ったカイオーガと並ぶのでかなり雑に扱います。

○おわりに
ここまでお読みいただきありがとうございました。QRパーティを出せないのが残念ですが、まだまだウルトラルールは開拓の余地があると思っているので、チルットに限らずまた何か試してみたいと思います。

【ウルトラルール】地ならし保険ソルガレオ

 こんにちは。Ermesです。

 ソルガレオといえば、メタルプロテクトによるデバフ無効が有名ですね。型破り無効はルナアーラと比較するとさしてうまみを感じないかもしれませんが、伝説に型破り持ちがいる以上、あって損はないでしょう。

 ステータスダウンがないということは、上がったステータスが下げられることもないということですね。つまり、積み技と相性が良いことになります。しかし、ソルガレオ自身の使える積み技は精々Zはねるやニトロチャージ程度。ほかのポケモンで何かしらの補助をしてあげる必要があります。自己暗示やバトンタッチの線もありますが、今回は弱点保険に目を付けました。

 

 メンツはこちら

ソルガレオ/ボーマンダ/カイオーガ

エルフーン/ゲンガー/ペルシアン

 

〇個別解説

 

 ・ソルガレオ@弱点保険

 意地っ張りH4A188B4D132S140

 メテオドライブ/地震/トリックルーム/守る

 

 構築のエース。じならしで素早さが下がらないのが偉いですね。保険発動後地震でH振りガオガエンを確定一発。素早さは最速ドーブル抜きです。トリックルームは切り返しに使えるかと思いましたが、そこまで余裕がなかったので他の技を検討する余地があります。ニトロチャージ……?

 

 ・ボーマンダ@突撃チョッキ

 臆病H84B68C4D100S252

 竜の波動/ハイドロポンプ/大文字/じならし

 

 保険起動役。構築のスタート段階にも関わらず歪みを背負わされた不幸な竜。竜の波動はかみ砕くにするとルナアーラなどに刺さりますが無限に汎用性が死にます。ハイドロポンプカイオーガと合わせてグラードンに八割で勝てます。大文字はカミツルギなどに。

 改めて保険起動役を探すと、サザンドラのほうが適任の可能性が出てきています(Aが低い・悪技一致)。ハイドロポンプがありませんが、大地の力で代用可能であり、むしろ相方の伝説がカイオーガに縛られない分強いのかもしれません。

 

 ・カイオーガ@藍色の珠

 控え目H156B220D32S100

 潮吹き/根源の波動/雷/守る

 

 追い風時最速スカーフルナアーラ抜き。相手のカイオーガが辛すぎるため雷を採用。正直ボーマンダハイドロポンプのためにだけ存在しています。

 

 ・エルフーン@フェアリーZ

 臆病H44B100C100D12S252

 草結び/ムーンフォース/おいかぜ/てだすけ

 

 構築の歪みを背負わされたポケモン第二号。カイオーガレックウザイベルタルあたりをどうにかしつつ、じならしでは追い付かないS操作を担ってもらいます。てだすけは後述のゲンガーと合わせてルナアーラを一撃で倒したり、猫だましを受けそうなときにアドバンテージを取るために採用。耐久はレックウザの鉢巻神速を耐えたりします。

 

 ・ゲンガー@ゲンガナイト

 臆病CS

 シャドーボール/雷/めざ水/守る

 

 構築の歪み以下略。ルナアーラネクロズマをどうにかするために採用。エルゲンで相手をロックしたりカイオーガの天候キープを補助するためではなく、あくまで相手の残数を減らすために採用したので攻撃的な配分に。

 

 ・ペルシアン@脱出ボタン

 臆病HDS

 イカサマ/挑発/ねこだまし/捨て台詞

 

 ルナアーラあたりが厳しいので採用。ガオガエンだとカイオーガに希望の目もないのでこちら。素早さは最速100族抜きまで振り、残りは特防に厚く配分しました。脱出ボタンで無理やりサイクルしたかったですが、あまりうまくはまらなかった印象。

 

〇使用感

 ソルガレオがなんとも心もとなかったです。手助け地震ツンデツンデが倒せないし、GSの鋼タイプは耐性の隙を突かれまくるので耐久力もあまり高いように感じられない。そのうえ横に並んでいるボーマンダがハチャメチャに汎用性の死んだ存在なので輪をかけて弱い印象でした。サザンドラという新しい候補も見つかりましたし、この構築に関してはもう少し煮詰めてみようかなと思います。

 

 ここまでお読みいただきありがとうございました。

【ウルトラルール】グラアーラニンフ反省会

こんにちは。Ermesです。
 GSルールで悩むことといえば、禁伝枠の選択があると思います。これで悩まなかった人はいないのではないのでしょうか。
 そんな悩みを解決できないものかと頭を捻り、「ニンフィアが攻撃面においてはゼルネアスではないか?」という考えに至りました。
 そして、ゼルネアスと相性の良いグラードンルナアーラを禁伝枠に選定し、構築を組むことにしました。

メンツはこちら(PGL終了が辛い)

ニンフィア/ルナアーラ/グラードン
カプ・レヒレ/ポリゴン2/ガルーラ

○個別解説

ニンフィア@精霊プレート
冷静HC
 ハイパーボイス/破壊光線/電光石火(めざ炎)/まもる
 
 実質ゼルネアス。グラードンを破壊光線で半分抉る。そして最大の反省ポイント。確かに盤面に出れば強いのですが、まず盤面に出ない。なぜなら耐性が悪い上に数値もギリギリのため、後投げから出すチャンスがどこにもありませんでした。めざ炎が完全に腐っていたのでワンチャンのための電光石火に変更。

ルナアーラ@ナモのみ
控えめH244B164C100(S個体値0)
 シャドーレイ/ワイドガード/トリックルーム/まもる

 トリラー。シャドーレイの一貫性の高さがえらい。世界王者のペンギン(Naoto Mizobuchi)さんの配分を参考にしていますが、トリルゲンガーの下を取りたいと思ったため実数値102を選択。

グラードン@べにいろのたま
意地っ張りH108A156D244
 断崖の剣/炎のパンチ/ドラゴンクロー/守る

 こちらも参考元は上記と同じ。S個体値を下げたいところでしたが未捕獲ロムがなかったので断念。普段あまりグラードンを使わないのですが、ドラクロがあるにしてとやはりレックマンダ絡みの技選択が難しいですね。

カプ・レヒレ@カプZ
控えめHC(S個体値0)
 しぜんのいかり/ムーンフォース/熱湯/まもる

 催眠耐性。悪タイプには厚くなっているので、広範囲にダメージを乗せられるカプZ。自分のルナアーラの下を取りつつ、一般的なガオガエンよりは早いラインを取りました。最遅97族-1でもあります。

ポリゴン2@進化の輝石
生意気HD(最遅)
 イカサマ/自己再生/毒毒/トリックルーム

 ルナアーラ絡みに出したいトリラー。シンプルに硬いが、構築的に物理を受けまくっていたのでHBに伸ばしてやるべきでした(借り物をそのまま使った)。イカサマで置物になりにくく、トレースで有用な特性を拾ったりと、GS環境でも普通に活躍できるスペックがありそうなものだが割と見かけないままレートが終わってしまいました。

・ガルーラ@ガルーラナイト
勇敢HA(最遅)
 捨身タックル/アームハンマー/ねこだまし/かみつく

 肝っ玉母さん。精神力の方が良かったような気もします。アームハンマーでいきなりすばやさを半減し、交代際のガオガエンに当てればそのまま縛れます。私は読みを外しました。

○使用感
 浮いてるポケモンがいないので、グラードンが辛すぎました。そもそも、「グラードン」「ゼルネアス」「ルナアーラ」のどの2体を選んでも、だいたいボーマンダが入っていたのにそれを無視したのが不味かったです。
 ボーマンダがほぼニンフィアのような役割を果たせる(しかもこの破壊光線はグラードンに等倍)上に、「数値・耐性・追い風・威嚇」がついてくるとなると、明らかにこちらを採用すべきでした。
 とはいえ、久しぶりにしっかりとGSルールを遊べたので楽しかったです。そろそろまともな構築を組みたいですね。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

【ななすけ杯】NBIギルガルド

こんにちは。Ermesです。
今回はななすけ(@nanasuke_poke)さん主催の仲間大会『第2回 ななすけ杯』で使用した構築です。ブリガロンは構築が纏まりませんでした。

パーティはこちら

今回の仲間大会は総合時間制(試合が始まってからずっと時間が進むルール)だったので、時間切れ狙いの構築を組むのも面白いと思いました。
軸にしたのはフォルムチェンジで時間を多く消費できるギルガルドです。

ギルガルド@たべのこし
おだやか 実数値161-x-189(80)-70(170)-209(99)-80
(括弧内はブレードフォルム)
HB ガオガエンフレアドライブ確定耐え
HD 臆病無振りメガゲンガーのてだすけシャドーボール耐え
シャドーボール/みがわり/どくどく/キングシールド
たべのこしの回復や毒ダメージのエフェクトで時間を稼ぐ。また、みがわりとフォルムチェンジを組み合わせると、一度の行動で大きく時間を消費することも可能。

ウツロイド@イワZ
おくびょう 実数値185-x-79-169-152-168
HB 陽気メガメタグロスバレットパンチ確定耐え
グラスフィールド下でA-1ランドロスのダブル地震確定耐え
S最速100族抜き
パワージェム/ヘドロばくだん/めざめるパワー氷/まもる
ギルガルドの苦手なリザードンガオガエンをZで倒す。ランドロスにも対応できるめざめるパワー氷。

カプ・ブルル@こだわりスカーフ
いじっぱり 実数値169-178-135-x-115-124
Sスカーフ込み最速115族抜き
ウッドハンマー/ばかぢから/いわなだれ/しぜんのいかり
地面弱点が多く、トリトドンも厳しいので採用。グラスフィールド地震を軽減できるのが偉い。また、回復のエフェクトで時間を稼ぎつつ素早さ関係を測れる。カプ・コケコはそこまで辛くないのでWCS2018準優勝者の調整を参考にした。スカーフ型でありながら耐久面も安定していて使い勝手も良い。しぜんのいかりは「この並びには倒されない」と油断しているところに差し込めると有効に働く。

ガオガエン@フィラのみ
なまいき 実数値200-137-122-95-143-72
H 4n(カプZなどの定数ダメージできのみを発動させやすい)
HD 控えめカプ・コケコのエレキフィールド10万Z確定耐え
バークアウト/フレアドライブ/ねこだまし/とんぼがえり
威嚇、バークアウトによる能力変化エフェクト、とんぼ返りからのポケモン選択、さらに猫騙しでターンを経過させて大きく時間を消費できる。フレアドライブも反動ダメージで時間稼ぎが期待できる。七世代のダブルバトルを遅延させる原因の一つなだけはある。

2019/10/31追記

ペルシアン(アローラの姿)@マゴのみ
おくびょう 実数値156-x-83-x-99-183
HB 意地っ張りランドロス地震Zを最高乱数以外耐え
HD 臆病カプ・コケコの命の珠マジカルシャインを最高乱数以外耐え
(努力値4余り。理想は性格"ようき"で攻撃に4振ることができるが、それが影響する猫騙しのダメージ量はもとより微細なので、誤差と考えて良いと思う)
イカサマ/ちょうはつ/ねこだまし/すてゼリフ
TODのためにガオガエンを採用していたが、全国ダブルでは持ち時間制のため、時間稼ぎは対戦に直接影響しない。そのうえで、メタグロスモロバレルランドロスへより強く出られるポケモンとして採用。また、自身が威嚇ではないため負けん気や勝気、天邪鬼に強い。さらにイカサマにより、負けん気の発動をこちら側が利用することもできる。

トリトドン@ジメンZ
れいせい 実数値216-x-120-123-105-39
HB ランドロス地震Z確定耐え
S最遅
だいちのちから/こごえるかぜ/じこさいせい/まもる
よびみずによるパーティ全体の水耐性を付与。こごえるかぜのエフェクトで時間を稼ぎ、自己再生で判定勝ちの範囲を広げる。ジメンZはメガゲンガーに打っていきたい。

ボーマンダ@ボーマンダナイト
いじっぱり 実数値189-182-155-x-138-153
HB ランドロスのシングル岩雪崩確定2耐え
HD 臆病カプ・コケコのエレキフィールド10万Z確定耐え
S 準速100族抜き
(実数値及び調整はメガシンカ後)
おんがえし/はねやすめ/りゅうのまい/まもる
威嚇のエフェクトによる時間稼ぎ。はねやすめで生存を図り、龍の舞でエースとなる。

2019/10/31追記
モロバレルの処理速度を早めるために、QRパーティの都合もあるが、ボーマンダの恩返しを捨て身タックルに変更。追い風を貼られて立ち回りが厳しくなることが多かったため、龍の舞を追い風に変更。

この構築の問題点として、使用者本人に早押し癖がありTODが下手であることが挙げられます。しかも時間の意識忘れるから自分は2回TODで負けるお粗末さ。とはいえ使っていて楽しかったのでよし。凍ったり肝心なところで急所引いたり鬼火ドライブ食らったりしましたがポケモンなので仕方ないですね。

ダブルの大会でありながら1000人以上も集まったということで、今後のダブルバトルの未来は少し明るいのかなと思ったりしました。大会を開催してくださったななすけさんには感謝してもしきれません。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

QRレンタルチーム(変更済み)

【構築交換杯】Zクリスタルブロック一覧

・NoFaceさん

使用構築:ROKUさん提供

 

・reelさん

使用構築:Leeさん提供

 

・みず雲さん

使用構築:カルフールさん提供

 

・ココアさん

使用構築:harugamiさん提供

 

・Dr.Kさん

使用構築:リーフさん提供

【構築交換杯】メガストーンブロック一覧

・クロムさん

使用構築:NoFaceさん提供

 

カルフールさん

使用構築:たろーさん提供

 

・Ermes

使用構築:ココアさん提供

 

・ROKUさん

使用構築:醤油さん提供

 

・かぴばらさん

使用構築:Dr.Kさん提供

【構築交換杯】ジュエルブロック一覧

・Leeさん

使用構築:みず雲さん提供

 

・たろーさん

使用構築:reelさん提供

 

・醤油さん

使用構築:かぴばらさん提供

 

・harugamiさん

使用構築:Ermes提供

 

・リーフさん

使用構築:クロムさん提供